Titik Kumpul – Genexyz, perusahaan di balik Metahuman™ di Indonesia, dengan bangga mengumumkan acara pertama dari acara WONDERLAB mereka. Acara multi-indera yang mengundang orang untuk menjelajah melalui portal ajaib menuju dunia baru tempat teknologi dan manusia saling terkait. Bekerjasama dengan Grand Indonesia, acara ini akan berlangsung pada tanggal 21 Juni hingga 21 Juli 2024, tepat pada saat liburan sekolah. Waktu terbaik untuk membagikan pemikiran Anda di media sosial.
WONDERLAB bukan hanya sekedar ajang teknologi, tapi juga galeri seni yang menceritakan kisah eksplorasi tanpa batas, tidak terpengaruh oleh ruang dan waktu. Melalui Metahuman™ dan beberapa instalasi digital yang indah, pemirsa akan terinspirasi oleh bagaimana teknologi dapat menjangkau kita melampaui ekspektasi lingkungan untuk menciptakan lebih banyak kehidupan di era digital.
“Melalui WONDERLAB yang menampilkan 11 jenis kebahagiaan, kami ingin membuka pikiran pengunjung untuk berpikir tentang bagaimana teknologi dapat meningkatkan masa depan kita, kehidupan kita sehari-hari, dan tempat kita di dunia.” kata CEO Genexyz Belinda Lewis dalam sambutan pembukaannya.
Secara umum WONDERLAB dibagi menjadi tiga area di East Mall Grand Indonesia yaitu: (1) Lantai Kompetisi Utama, (2) Atrium Utama Lantai Dasar dan (3) Lantai Rama Atrium LG. Ruang-ruang ini akan menampilkan banyak aktivitas dan teknologi baru seperti Metahuman™, influencer virtual, hologram, layar interaktif, robotika, pemetaan proyeksi, kecerdasan buatan tertanam, penangkapan gerak, suara generatif, seni generatif, pengenalan suara, robot, interaksi real-time dengan seorang metamanusia. ™, musik dan hiburan, peralatan khusus dan banyak lagi.
Dalam diskusi tersebut, Felix Tjahjadi, Creative Director WONDERLAB, menyampaikan tema acara dalam presentasinya: “Kami ingin menciptakan sebuah pengalaman bagi orang-orang di mana individu yang sama menjadi pusat dari setiap pengalaman yang kami berikan. Temanya adalah ‘Cinta ‘, yang dihadirkan di lantai LG East Mall.
Grand Indonesia yang diwakili oleh Kanina Hanindit mengaku sangat senang dengan keberadaan WONDERLAB. Selain menyenangkan bagi keluarga dan anak-anak, acara ini juga diadakan saat liburan sekolah. Dalam pemaparannya, Kanina menyampaikan bahwa narasi saja tidak cukup untuk mendidik generasi muda, khususnya Gen Z & Alpha. Mereka harus didorong untuk berpartisipasi dan berinteraksi langsung dengan pendidikan seperti yang diberikan oleh WONDERLAB agar pikiran mereka terinspirasi untuk menciptakan produk-produk kreatif dan inovatif.
Salah satu produk baru WONDERLAB adalah seniman visual anak-anak AkuNaura yang berkolaborasi dengan Trinity Optima untuk mengajak pengunjung menuangkan imajinasinya di tengah lingkungan virtual. Disini para tamu diajak untuk ikut menyanyikan lagu anak-anak di AkuNaura. Pembaruan ini juga menunjukkan kepada kita cara baru untuk memberikan interaksi yang berkesan antara idola dan penggemarnya.
WONDERLAB menyadarkan pemirsa bahwa keajaiban ada di mana-mana dan kita sendiri dapat menciptakannya dalam banyak aspek kehidupan dengan menggunakan teknologi baru. Baik yang paling sederhana, misalnya menyenangkan, maupun yang tersulit, seperti mengatasi persaingan dalam bisnis atau hubungan interpersonal.
“Tugas kami dalam periklanan adalah memberikan ‘jiwa’ pada produk. Selain periklanan (komunikasi satu arah) dan media sosial (komunikasi dua arah), interaksi 360 dengan audiens juga sangat penting. WONDERLAB adalah saluran yang menarik untuk sukses dan berpikiran maju untuk digunakan,” kata pendiri dan CEO FCN talk talk Ivan Hadywibowo Selain itu, Rudi Hidayat selaku pendiri dan CEO V2 Indonesia juga mengatakan bahwa acara seperti WONDERLAB harus lebih sering diadakan untuk mengedukasi penontonnya, terutama melalui keluaran digital dari teknologi.
Novrizal Pratama, CEO & Co-Founder Gaspack & JICAF juga berbicara tentang tren yang muncul dan bagaimana teknologi akan meningkat di masa depan. Ia berkata: “Kami melihat batas antara dunia nyata dan dunia maya menjadi semakin kabur. Di masa depan, teknologi akan menjadi mulus, sehingga kami dapat menggunakannya dengan mudah. Semua ini terwakili dalam WONDERLAB.”
Dengan semua ini, WONDERLAB memberikan pertanyaan kepada penonton yang hanya dapat dijawab oleh penonton sendiri menggunakan rasa ingin tahu dan imajinasi mereka sendiri. “Mau kemana kamu dengan kesempatan besar ini?”.
Di hadapan penonton konferensi pers, WONDERLAB mengajak masyarakat untuk menjadi salah satu penjelajah dengan membeli tiket di situs resmi genexyz.world/wonderlab atau dengan menelepon +62 851-7991-5361 untuk informasi lebih lanjut.
RINGKASAN WONDERLAB Tanggal 21 Juni s/d 21 Juli 2024, Grand Indonesia, East Mall
WONDERLAB adalah acara Genexyz multi-segi yang menggabungkan Metahuman™ dan teknologi terkini dalam pertunjukan penceritaan yang indah, mendorong pemirsa untuk membayangkan bagaimana teknologi Teknologi Baru dapat membentuk kehidupan kita sehari-hari, masa depan, dan tempat di dunia. untuk melintasi perbatasan. .
/11 AREA PENGALAMAN / ACARA 4 MINGGU / DIBAGI MENJADI 3 BAGIAN / DENGAN 1 TEMA
/Teknologi dan Aktivitas METAHUMAN™/ PENGARUH VIRTUAL / HOLOGRAM / LAYAR INTERAKTIF / ROBOTIC / PEMETAAN PROYEKSI / AI TERINTEGRASI / PENANGKAPAN GERAK / SUARA GENERATIF / SENI GENERATIF / VOICE RECOGAL EXCENT™ / PRODUKSI
/Harga tiket WONDERLAB