Anak-anak Jadi Target Ancaman

VIVA Tekno – Kebanyakan anak memiliki akses terhadap ponsel pintar atau smartphone atau tablet; Usia dan teknologi berangsur-angsur berkurang seiring dengan akrabnya mereka dengan dunia digital.

Itulah mengapa penting untuk mengedukasi orang tua tentang ancaman dunia maya terkini agar dapat melindungi anak-anak dengan lebih baik.

Dalam postingan ini, para ahli Kaspersky Lab mengeksplorasi beberapa tren cyber utama yang harus diwaspadai orang tua dan menawarkan tips tentang cara melindungi aktivitas online anak-anak mereka:

1. Anak-anak akan semakin banyak menggunakan teknologi kecerdasan buatan yang belum siap untuk menyediakan konten yang sesuai dengan tingkat keamanan siber dan usia mereka.

Menurut penelitian PBB, sekitar 80 persen anak muda mengaku berinteraksi dengan AI beberapa kali sehari. Dengan berkembangnya AI, banyak bermunculan aplikasi yang kurang dikenal, seperti mengunggah foto untuk mendapatkan versi terbaru.

Namun, ketika anak-anak mengunggah fotonya ke aplikasi tersebut, di database manakah fotonya akan tetap ada? Mereka tidak tahu apakah akan digunakan lagi.

Selain itu, aplikasi AI, khususnya chatbot, dapat dengan mudah menyediakan konten yang tidak sesuai usia sesuai permintaan. misalnya, Ada banyak chatbot AI yang dirancang khusus untuk memberikan pengalaman “erotis”.

Beberapa anak memerlukan verifikasi usia, namun yang lain mungkin memilih untuk berbohong tentang usia mereka, dan mencegah insiden seperti itu berbahaya karena itu saja tidak cukup.

2. Jumlah serangan penjahat dunia maya terhadap gamer muda semakin meningkat.

Menurut statistik online terbaru, 91 persen anak-anak berusia 3 hingga 15 tahun bermain game di perangkat apa pun. Untuk beberapa game, obrolan suara dan teks tanpa batas merupakan bagian integral dari pengalaman.

Dengan semakin banyaknya generasi muda yang memiliki akses ke Internet, penjahat dunia maya juga bisa mendapatkan kepercayaan yang sama. Penjahat dunia maya mendapatkan kepercayaan dari pemain muda dengan memikat mereka dengan hadiah atau janji persahabatan.

Begitu mereka mendapatkan kepercayaan, mereka mendapatkan informasi pribadi para gamer muda, membujuk mereka untuk mengeklik tautan phishing dan mengunduh file berbahaya yang menyamar sebagai pembaruan game untuk Minecraft atau Fortnite.

3. Perkembangan industri fintech pada anak menandai munculnya ancaman baru.

Bank semakin banyak menawarkan produk dan layanan untuk anak-anak, termasuk kartu bank yang ditujukan untuk anak di bawah usia 12 tahun.

Namun, Dengan memperkenalkan kartu bank untuk anak-anak; Mereka menjadi rentan terhadap penyerang yang bermotivasi finansial dan penipuan tradisional seperti janji PlayStation atau PS5 gratis atau setelah memasukkan detail kartu di situs phishing. .

Dengan menggunakan teknik rekayasa sosial, penjahat dunia maya dapat mengeksploitasi kepercayaan anak-anak dengan menyamar sebagai teman sebaya dan membagikan rincian kartu atau meminta transfer uang ke rekening mereka.

4. Jumlah ancaman rumah pintar akan meningkat, dan anak-anak berpotensi menjadi sasarannya.

Meskipun ancaman terhadap perangkat rumah pintar terus meningkat, produsen tidak boleh terburu-buru menciptakan teknologi kekebalan siber yang dapat mencegah eksploitasi kerentanan. Namun, hal ini berarti anak-anak dapat menjadi sasaran penjahat dunia maya.

Misalnya, Perangkat pintar adalah perangkat pemantauan yang berfungsi penuh meskipun anak berada di rumah sendirian. Penjahat dunia maya dapat menghubungi mereka melalui perangkat, dan ketika orang tuanya tidak ada di rumah, ia dapat menanyakan informasi penting seperti alamat dan waktu, atau bahkan beberapa kartu kredit orang tuanya.

Dalam situasi seperti ini Selain meretas perangkat; Ada juga kemungkinan kehilangan data keuangan atau bahkan serangan fisik.

5. Anak-anak akan diminta untuk menghormati ruang online/pribadi mereka.

Saat anak-anak bertumbuh, ruang pribadi bersifat offline dan online; Peningkatan kesadaran diri, yang mencakup pemahaman informasi pribadi dan rahasia.

Akibatnya, ketika orang tua menyatakan niatnya untuk memasang aplikasi digital parenting di perangkatnya; Tidak semua anak akan menerima hal ini secara terbuka.

Oleh karena itu, orang tua kini memerlukan keterampilan untuk mendiskusikan pentingnya aplikasi pengasuhan anak digital untuk keamanan online sambil tetap menghormati pengalaman online dan ruang pribadi anak-anak mereka.

Hal ini termasuk menetapkan batasan dan ekspektasi yang jelas, serta mendiskusikan alasan penggunaan aplikasi dengan anak Anda dalam situasi tertentu.

6. Anak-anak rela mengunduh aplikasi yang tidak tersedia di negaranya, namun malah menemukan salinan yang berbahaya.

Jika suatu aplikasi tidak tersedia di wilayah Anda, Pengguna akan mencari alternatif, yang sering kali merupakan salinan berbahaya. Meskipun mereka beralih ke toko aplikasi resmi seperti Google Play. Risiko menjadi korban penjahat dunia maya tetap ada.

Antara tahun 2020 dan 2022, peneliti Kaspersky Lab menemukan lebih dari 190 aplikasi di Google Play terinfeksi Harly Trojan, yang memungkinkan pengguna berlangganan layanan berbayar tanpa sepengetahuan mereka. Perkiraan konservatif mengenai jumlah pengunduhan aplikasi-aplikasi ini adalah 4,8 juta, namun jumlah korban sebenarnya mungkin lebih tinggi.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *